Ich habe eine menge Shadowrun gespielt in einere nicht immer ganz Harmonischen Gruppe.
Meine Erfahrungen (e.g. REIN SUBJEKTIV)
1. Annahme: Aus der Sicht des Kampfes.
1.1 Wer als erster Schie�t gewinnt in 95% Wahrscheinlichkeit, die Waffen Technologie hat die Panzerung lange �berholt.
1.2 Magie ist auf niedrigen Graden wesentlich wirkungsvoller als Cyberware.
1.3 Umkehrschlu� im Ende gewinnt noch die Technik. (BSP. wir haben einen Samurai in der Gruppe der im Moment 24+4W6 Initiative hat ein Magier kann auch soviel erreichen allerderdings m��te er, wesentlich mehr Karma haben oder als Astrale-zielscheibe herumlaufen.
2.2 Schlage dich nie mit einer Milit�rischen Gruppe den sie mu� gewinnen, erl�uterung: du bist ein Samurai ;Karma 300 ;gesch�tzter wert mit Bio/Cyberware 6.000.000 Nuyen PLUS ; egal wie gut du bist ein CyberSoldat ;Karma 0 ;Wert ca. 750.000 Nuyen , k�nnte dich nicht besiegen. Aber wieviele von ihnen kann man f�r einen von dir Kaufen 7 oder mehr ,glaub mir mit 7 Soldaten wirst du nicht Fertig.
Und normalerweise operieren solche Einheiten in Squads � 10 Man + Captain/Leutnat, also 11 Mann alle auf der richtigen Seite des Stonewall SchwebePanzers und mit Unterst�tzungstruppen.
Schlu�folgerung: Tue das was sie nicht k�nnen sei L E I S E und greife aus dem Hinterhalt an, Feigheit ist keine Schw�che
Back Back to Main Mail Me Aktualisiert am 04.05.99 15:26:45