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Ich habe eine menge Shadowrun gespielt in einere nicht immer ganz Harmonischen Gruppe.

 

Meine Erfahrungen (e.g. REIN SUBJEKTIV)

1.     Annahme: Aus der Sicht des Kampfes.

1.1   Wer als erster Schie�t gewinnt in 95% Wahrscheinlichkeit, die Waffen Technologie hat die Panzerung lange               �berholt.                 

1.2    Magie ist auf niedrigen Graden wesentlich wirkungsvoller als Cyberware.

1.3    Umkehrschlu� im Ende gewinnt noch die Technik. (BSP. wir haben einen Samurai in der Gruppe der im Moment            24+4W6 Initiative hat ein Magier kann auch soviel erreichen allerderdings m��te er, wesentlich mehr Karma haben            oder als Astrale-zielscheibe herumlaufen.

2.2    Schlage dich nie mit einer Milit�rischen Gruppe den sie mu� gewinnen, erl�uterung: du bist ein Samurai ;Karma 300            ;gesch�tzter wert mit Bio/Cyberware 6.000.000 Nuyen PLUS ; egal wie gut du bist ein CyberSoldat ;Karma 0            ;Wert ca. 750.000 Nuyen , k�nnte dich nicht besiegen. Aber wieviele von ihnen kann man f�r einen von dir Kaufen            7 oder mehr ,glaub mir mit 7 Soldaten wirst du nicht Fertig.

         Und normalerweise operieren solche Einheiten in Squads � 10 Man + Captain/Leutnat, also 11 Mann alle auf der            richtigen Seite des Stonewall SchwebePanzers und mit Unterst�tzungstruppen.

Schlu�folgerung: Tue das was sie nicht k�nnen sei L E I S E und greife aus dem Hinterhalt an, Feigheit ist keine                             Schw�che

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